Одна из визитных карточек игр серии S.T.A.L.K.E.R. – система симуляции жизни A-Life, благодаря которой персонажи и существа в Зоне живут собственной жизнью. A-Life
был разработан в GSC Game World ради более правдоподобной подачи
игровой Зоны: игрок легче поверит в окружающий его мир, если всё, что он
будет наблюдать, станет наиболее приближенным к реальности. Реализм –
это не только фотореалистичные текстуры и ландшафт, взятый с
действительно существующих прототипов, но и поведение героев, мутантов,
которое не вызывало бы со стороны восприятия негатива. Разработке AI,
особенностям создания игрового движка мы посвятили интервью с "отцом"
A-Life и ведущим программистом компании GSC Game World Дмитрием
Ясеневым.